一種用于三維場景的古畫風(fēng)格遷移方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202210036936.4 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN114493994A | 公開(公告)日 | 2022-05-13 |
申請公布號 | CN114493994A | 申請公布日 | 2022-05-13 |
分類號 | G06T3/00(2006.01)I;G06T17/00(2006.01)I | 分類 | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
發(fā)明人 | 王孟和;沈婕;張?zhí)旒?洪帥;唐龍;邱申鵬 | 申請(專利權(quán))人 | 南京市測繪勘察研究院股份有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 南京鐘山專利代理有限公司 | 代理人 | - |
地址 | 210019江蘇省南京市建鄴區(qū)創(chuàng)意路88號 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開一種用于三維場景的古畫風(fēng)格遷移方法,使用古畫圖片和內(nèi)容圖片訓(xùn)練VGG?19神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,再將古畫圖片和內(nèi)容圖片輸入訓(xùn)練好的VGG?19神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型中,輸出生成圖像,使用OpenCV圖像分割算法grabCut對生成的圖像中待風(fēng)格遷移的三維場景模型的內(nèi)容進(jìn)行語義分割,通過Shader著色器技術(shù)生成UV古畫中的色彩紋理,并通過Shader計(jì)算待風(fēng)格遷移的三維場景模型的頂點(diǎn)紋理,定義三維場景模型各位置的材質(zhì)屬性信息,在Unity3D中將古畫中的色彩紋理進(jìn)行可視化遷移。本發(fā)明古畫風(fēng)格遷移方法解決了現(xiàn)有文化遺產(chǎn)三維場景風(fēng)格過于現(xiàn)代的問題,為文化遺產(chǎn)三維場景古風(fēng)快速可視化提供了解決思路。 |
