基于osgEarth影像數(shù)據(jù)到UE4場(chǎng)景的映射算法

基本信息

申請(qǐng)?zhí)?/td> CN202110992836.4 申請(qǐng)日 -
公開(kāi)(公告)號(hào) CN113436307B 公開(kāi)(公告)日 2021-11-16
申請(qǐng)公布號(hào) CN113436307B 申請(qǐng)公布日 2021-11-16
分類(lèi)號(hào) G06T15/00(2011.01)I;G06T17/05(2011.01)I 分類(lèi) 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù);
發(fā)明人 李俊;馮建亮;許偉保 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人 速度科技股份有限公司
代理機(jī)構(gòu) 南京正聯(lián)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 代理人 王素琴
地址 210042江蘇省南京市玄武區(qū)玄武大道699號(hào)-22號(hào)8幢
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明公開(kāi)一種基于osgEarth影像數(shù)據(jù)到UE4場(chǎng)景的映射算法,步驟為:S1:初始化osgEarth設(shè)置其視口,加載影像數(shù)據(jù);S2:設(shè)置Unreal Engine的相機(jī)參數(shù),S3:經(jīng)過(guò)osgEarth裁剪,判斷當(dāng)前視野是否存在影像數(shù)據(jù),若是則對(duì)影像數(shù)據(jù)進(jìn)行動(dòng)態(tài)切分形成Tile集合;否則直接返回;S4:若存在Tile集合,則循環(huán)訪問(wèn)Tile集合,獲取參數(shù),構(gòu)建TileEx;S5:通過(guò)TileEx進(jìn)行Tile頂點(diǎn)坐標(biāo)轉(zhuǎn)換;S6:通過(guò)TileEx進(jìn)行紋理轉(zhuǎn)換;S7:生成Unreal Engine下的自定義UMeshComponent,將UMeshComponent傳入渲染線程,流程結(jié)束。