一種基于魔方模型三維動態(tài)數(shù)據(jù)展示的方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202110265365.7 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN112926003A | 公開(公告)日 | 2021-06-08 |
申請公布號 | CN112926003A | 申請公布日 | 2021-06-08 |
分類號 | G06F16/957;G06F3/0481;G06F3/0484 | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 周獻民;王峰;張巍;楊國輝;周軍;羅洪海;谷金哲;孫蕾;譚太龍;吳凡;董萌萌 | 申請(專利權(quán))人 | 中國軟件與技術(shù)服務股份有限公司 |
代理機構(gòu) | 北京君尚知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 司立彬 |
地址 | 100081 北京市海淀區(qū)學院南路55號(中軟大廈) | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種基于魔方模型三維動態(tài)數(shù)據(jù)展示的方法,其步驟包括:1)使用頁面編輯語言定義六個塊級元素作為三維魔方模型的六個基礎面并使用該頁面編輯語言中的一設定標簽將該六個基礎面包裹進去;2)在該設定標簽中定義3D元素距視圖的距離,使二維平面產(chǎn)生三維透視效果;3)將該六個基礎面分別進行平移、旋轉(zhuǎn)、縮放,構(gòu)建成三維魔方模型;4)建立一頁面資源池,用于存儲在各所述基礎面上進行展示的頁面;5)將頁面資源池相應的頁面分配到該三維魔方模型的六個基礎面;6)設定交互觸發(fā)手勢并為每一交互觸發(fā)手勢設置一對應的三維魔方模型旋轉(zhuǎn)處理方法;根據(jù)識別出的交互觸發(fā)手勢執(zhí)行相應方法,顯示對應基礎面上的頁面。 |
