一種視頻直播虛擬演播廳的實(shí)現(xiàn)方法
基本信息
申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN202011578324.5 | 申請(qǐng)日 | - |
公開(公告)號(hào) | CN112738361A | 公開(公告)日 | 2021-04-30 |
申請(qǐng)公布號(hào) | CN112738361A | 申請(qǐng)公布日 | 2021-04-30 |
分類號(hào) | H04N5/222;H04N13/275 | 分類 | 電通信技術(shù); |
發(fā)明人 | 楊俊彬;周丕化;周鵬鵬 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人 | 廣州贊賞信息科技有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 合肥興東知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 朱波 |
地址 | 510000 廣東省廣州市天河區(qū)林和東路285號(hào)天安人壽大廈27層 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明提供了一種視頻直播虛擬演播廳的實(shí)現(xiàn)方法,創(chuàng)建虛擬演播廳場(chǎng)景素材及物品初始位置和形狀設(shè)計(jì);根據(jù)選擇的場(chǎng)景方案構(gòu)建出虛擬演播廳并加載場(chǎng)景素材初始化環(huán)境;編輯虛擬演播廳需要用的輸入源;調(diào)整虛擬演播廳中的物品位置、大小、形狀以及調(diào)整鏡頭的整體范圍及角度;將虛擬演播廳的素材和各種輸入源合成做輸出。本發(fā)明使用了uvmap貼圖技術(shù),通過定義圖片上每個(gè)點(diǎn)的位置的信息,這些點(diǎn)與3D模型是相互聯(lián)系的,以決定表面紋理貼圖的位置;UV將圖像上每一個(gè)點(diǎn)精確對(duì)應(yīng)到模型物體的表面,在點(diǎn)與點(diǎn)之間的間隙位置由軟件進(jìn)行圖像光滑插值處理,通過源圖靈活的關(guān)聯(lián)到零散的3D模型上,可以將2D圖像上的每一點(diǎn)精確對(duì)應(yīng)到3D模型物體表面,做出各種3D效果。 |
