一種在游戲引擎中使用地理坐標(biāo)的方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202010896061.6 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN112037122A | 公開(公告)日 | 2020-12-04 |
申請公布號 | CN112037122A | 申請公布日 | 2020-12-04 |
分類號 | G06T3/00;G06T17/05;A63F13/52 | 分類 | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
發(fā)明人 | 楊斌;曹曄;劉仁明;彭真;徐鍇;周翔;曾凡;袁建華 | 申請(專利權(quán))人 | 四川易利數(shù)字城市科技有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 成都正華專利代理事務(wù)所(普通合伙) | 代理人 | 四川易利數(shù)字城市科技有限公司 |
地址 | 610000 四川省成都市青羊區(qū)金盾路52號23層C座 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種在游戲引擎中使用地理坐標(biāo)的方法,包括以下步驟:將大地坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換為空間直角坐標(biāo)系,并計(jì)算偏心率和輔助系數(shù);獲取空間直角坐標(biāo)系與子午面直角坐標(biāo)系之間的關(guān)系函數(shù);根據(jù)偏心率和輔助系數(shù),構(gòu)建地理坐標(biāo)轉(zhuǎn)換方程式,并將關(guān)系函數(shù)輸入轉(zhuǎn)換方程式,得到地理坐標(biāo)轉(zhuǎn)換結(jié)果;將地理坐標(biāo)轉(zhuǎn)換結(jié)果輸入游戲引擎中,完成游戲引擎中三維場景的地理坐標(biāo)的使用。本發(fā)明避免了投影坐標(biāo)帶來的地理形狀變形和位置偏差的根本問題,強(qiáng)化游戲引擎在使用地理坐標(biāo)定位時的精確度,提高了三維空間場景的真實(shí)性。 |
