交互信息生成方法及系統(tǒng)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN200910176772.X | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN101650822A | 公開(公告)日 | 2010-02-17 |
申請公布號 | CN101650822A | 申請公布日 | 2010-02-17 |
分類號 | G06T1/00(2006.01)I | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 潘建;肖南 | 申請(專利權(quán))人 | 天津安果科技有限公司 |
代理機構(gòu) | 中國國際貿(mào)易促進委員會專利商標事務(wù)所 | 代理人 | 北京壁虎科技有限公司;天津安果科技有限公司 |
地址 | 100022北京市朝陽區(qū)建國路93號萬達廣場9號樓15層 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明涉及一種圖元場景渲染中生成交互信息的方法和系統(tǒng),方法在圖元場景渲染過程中包括:將預(yù)先根據(jù)上層應(yīng)用需求確定的圖元相關(guān)的交互信息數(shù)據(jù)設(shè)置到繪圖引擎中;將根據(jù)上層應(yīng)用需求確定的對交互信息數(shù)據(jù)的處理方式參數(shù)設(shè)置到繪圖引擎中;對設(shè)置了交互信息數(shù)據(jù)和處理方式參數(shù)的圖元場景執(zhí)行渲染操作,將圖元對應(yīng)的交互信息數(shù)據(jù)寫入顯示緩存,以在顯示緩存中生成圖元場景的交互信息映射圖。本發(fā)明在基于繪圖引擎的圖元場景渲染程序運行期間插入用于生成人機交互信息數(shù)據(jù)的邏輯代碼,這些生成的交互信息被存入顯存中,且與原場景畫面的屏幕坐標相對應(yīng),從而在不修改應(yīng)用程序的情況下生成附加的交互信息映射圖,為擴展應(yīng)用提供了基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。 |
