一種動畫文件的生成方法和渲染系統(tǒng)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201710427568.5 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN107230244A | 公開(公告)日 | 2017-10-03 |
申請公布號 | CN107230244A | 申請公布日 | 2017-10-03 |
分類號 | G06T13/80(2011.01)I | 分類 | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
發(fā)明人 | 吳小用 | 申請(專利權(quán))人 | 深圳第七大道科技有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 深圳市深佳知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) | 代理人 | 深圳第七大道科技有限公司;深圳市前?;镁尘W(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
地址 | 518057 廣東省深圳市南山區(qū)科苑路15號科興科學(xué)園A棟2單元17層 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種動畫文件的生成方法和渲染系統(tǒng),所述方法將多個(gè)動畫形象零件導(dǎo)入到預(yù)先創(chuàng)建的舞臺場景中;響應(yīng)用戶對所述動畫形象零件在所述舞臺場景中時(shí)間軸的任意一個(gè)關(guān)鍵幀的操作,對該關(guān)鍵幀的動畫參數(shù)進(jìn)行編輯,生成該關(guān)鍵幀對應(yīng)的動畫數(shù)據(jù);將所述時(shí)間軸上每一關(guān)鍵幀所對應(yīng)的動畫形象零件以及該動畫形象零件對應(yīng)的動畫數(shù)據(jù)進(jìn)行整合,生成動畫文件。由于每一關(guān)鍵幀中所使用的都是同一個(gè)動畫形象,在播放時(shí)僅改變每一幀中動畫形象零件的狀態(tài)和位置就可以展現(xiàn)出動畫效果,不用每一幀都重新繪制不同的圖像,使得動畫文件所占用的空間較小,從而減少了加載時(shí)間,提高了渲染速度,進(jìn)而提高了用戶體驗(yàn)。 |
