一種跨平臺游戲開發(fā)工具的實現(xiàn)方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201510862453.X | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN106815002B | 公開(公告)日 | 2020-12-04 |
申請公布號 | CN106815002B | 申請公布日 | 2020-12-04 |
分類號 | G06F8/38 | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 陳昊芝;劉冠群;張曉龍;謝鑫;范力;張成;劉北辰;劉關(guān)強;朱亮;郭建強;肖峰;張東猛;韓東濤;郭倫昊 | 申請(專利權(quán))人 | 北京觸控科技有限公司 |
代理機構(gòu) | 北京思睿峰知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 北京觸控科技有限公司;廈門雅基軟件有限公司;上海觸控科技發(fā)展有限公司 |
地址 | 361021 福建省廈門市軟件園三期集美大道1302號創(chuàng)業(yè)大廈六層607單元之三 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種跨平臺游戲開發(fā)工具的實現(xiàn)方法,應(yīng)用C++實現(xiàn)的渲染引擎作為跨平臺游戲開發(fā)工具的底層結(jié)構(gòu);使用C++實現(xiàn)復(fù)雜高效的渲染并將C++功能封裝類庫轉(zhuǎn)化為C#功能封裝類庫;使用C#實現(xiàn)簡單的UI界面和功能邏輯,并利用C#調(diào)用上述的C#功能封裝類庫和使用C#實現(xiàn)的簡單的UI界面和功能邏輯,既保證了跨平臺游戲開發(fā)工具的渲染效率,同時降低了游戲開發(fā)成本。本發(fā)明同時使用C++和C#來開發(fā)跨平臺游戲開發(fā)工具以使同一版本的軟件產(chǎn)品可以靈活應(yīng)用于Windows系統(tǒng)和Mac OS系統(tǒng)中。 |
