以內(nèi)外存交換方式實現(xiàn)基于點的全局光照效果的渲染方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201410634696.3 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN104392480B | 公開(公告)日 | 2015-09-02 |
申請公布號 | CN104392480B | 申請公布日 | 2015-09-02 |
分類號 | G06T15/50(2011.01)I | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 王佩;王璐;徐延寧 | 申請(專利權(quán))人 | 山東地緯數(shù)碼科技有限公司 |
代理機構(gòu) | 濟南圣達知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 山東地緯數(shù)碼科技有限公司;湖州優(yōu)研知識產(chǎn)權(quán)服務(wù)有限公司 |
地址 | 250101 山東省濟南市高新區(qū)(歷下區(qū))舜華路1500號山東大學(xué)齊魯軟件學(xué)院高性能計算中心229號 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了以內(nèi)外存交換方式實現(xiàn)基于點的全局光照效果的渲染方法,利用已有直接光照的場景數(shù)據(jù)經(jīng)過采樣生成包含直接光照數(shù)據(jù)的點云文件,點云文件是由內(nèi)存分塊逐步寫出到外存中儲存;將生成的點云文件進行編碼;將編碼后的點云數(shù)據(jù),三維空間的點對應(yīng)三維Z-curve曲線,構(gòu)建一棵八叉樹,存儲到外存文件中;利用構(gòu)建的八叉樹來渲染帶有全局光照效果的場景。本發(fā)明參考Kontkanen提出的核外基于點的一致性全局光照效果渲染的理論方法,對其進行改進、擴充和實踐,優(yōu)化了渲染著色階段的數(shù)據(jù)調(diào)度,使最終能夠在有限的內(nèi)存空間限制下,取得正確的全局光照渲染結(jié)果。 |
