一種基于眼球追蹤的面部表情控制方法及系統(tǒng)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201910970941.0 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN110837294A | 公開(公告)日 | 2020-02-25 |
申請公布號 | CN110837294A | 申請公布日 | 2020-02-25 |
分類號 | G06F3/01;G06F3/0484;A63F13/21;A63F13/40;A63F13/52;A63F13/822;G06K9/00 | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 巫育裕;李愛華;周誠 | 申請(專利權(quán))人 | 成都西山居世游科技有限公司 |
代理機構(gòu) | 廣州嘉權(quán)專利商標(biāo)事務(wù)所有限公司 | 代理人 | 成都西山居世游科技有限公司 |
地址 | 611731 四川省成都市自由貿(mào)易試驗區(qū)成都高新區(qū)萬象南路669號佳辰國際中心B座12層15號 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明的技術(shù)方案包括一種基于眼球追蹤的面部表情控制方法及系統(tǒng),用于實現(xiàn):包括用戶使用終端設(shè)備運行游戲程序;游戲程序調(diào)用終端設(shè)備的圖像采集裝置獲取用戶的眼球狀態(tài)信息,其中眼球狀態(tài)信息包括眼球與設(shè)備的角度、注視方向、眨眼動作和眼睛瞳孔大小變化、虹膜拉伸或收縮狀態(tài);根據(jù)獲取的眼球狀態(tài)信息,調(diào)用機器學(xué)習(xí)算法計算用戶當(dāng)前的情緒屬性;根據(jù)客戶當(dāng)前的情緒屬性,按照預(yù)設(shè)規(guī)則從表情庫中調(diào)用對應(yīng)的表情并由游戲中指定的虛擬角色進行展示。本發(fā)明的有益效果為:提高游戲體驗,增強游戲真實感,提高用戶粘性以及游戲活躍度,使玩家有更多的代入感,能夠提高玩家對游戲的依賴度和忠誠度。 |
