FPS游戲的AI模型訓(xùn)練方法、裝置、設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)
基本信息
申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN202110800433.5 | 申請(qǐng)日 | - |
公開(公告)號(hào) | CN113663335A | 公開(公告)日 | 2021-11-19 |
申請(qǐng)公布號(hào) | CN113663335A | 申請(qǐng)公布日 | 2021-11-19 |
分類號(hào) | A63F13/57(2014.01)I;A63F13/825(2014.01)I;A63F13/837(2014.01)I | 分類 | 運(yùn)動(dòng);游戲;娛樂活動(dòng); |
發(fā)明人 | 劉舟;徐鍵濱;吳梓輝;徐雅;王理平 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人 | 廣州三七極耀網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 廣州三環(huán)專利商標(biāo)代理有限公司 | 代理人 | 陳志明;郝傳鑫 |
地址 | 510000廣東省廣州市天河區(qū)黃埔大道中666號(hào)1901房 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種FPS游戲的AI模型訓(xùn)練方法,包括:基于FPS游戲的AI模型獲取虛擬角色在當(dāng)前時(shí)間步的第一狀態(tài)動(dòng)作價(jià)值以及在下一時(shí)間步的第二狀態(tài)動(dòng)作價(jià)值;計(jì)算第一狀態(tài)動(dòng)作價(jià)值和第二狀態(tài)動(dòng)作價(jià)值的價(jià)值差值作為預(yù)測(cè)獎(jiǎng)勵(lì);根據(jù)預(yù)測(cè)獎(jiǎng)勵(lì)和實(shí)際獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)算損失函數(shù);實(shí)際獎(jiǎng)勵(lì)通過(guò)預(yù)設(shè)的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制計(jì)算得到;獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制包括:確定虛擬角色在預(yù)設(shè)的移動(dòng)方向上的路況類型,根據(jù)路況類型和虛擬角色的實(shí)際移動(dòng)方向計(jì)算實(shí)際獎(jiǎng)勵(lì);根據(jù)損失函數(shù)對(duì)模型進(jìn)行優(yōu)化,直至損失函數(shù)收斂。采用本發(fā)明實(shí)施例,能夠針對(duì)復(fù)雜的游戲場(chǎng)景進(jìn)行有效的局面分析,使得訓(xùn)練后的AI模型輸出的虛擬角色行為能夠更好的模擬真實(shí)人類行為,提高用戶的游戲體驗(yàn)。 |
