一種虛擬舞臺(tái)環(huán)境下的逼真流體特效制作方法

基本信息

申請(qǐng)?zhí)?/td> CN201510241281.4 申請(qǐng)日 -
公開(kāi)(公告)號(hào) CN104899913A 公開(kāi)(公告)日 2015-09-09
申請(qǐng)公布號(hào) CN104899913A 申請(qǐng)公布日 2015-09-09
分類(lèi)號(hào) G06T13/00(2011.01)I 分類(lèi) 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù);
發(fā)明人 郎孚博;王政;王雨萌;徐波 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人 國(guó)科數(shù)容智能科技(浙江)有限公司
代理機(jī)構(gòu) 紹興市越興專(zhuān)利事務(wù)所 代理人 蔣衛(wèi)東
地址 312366 浙江省紹興市濱海新城瀝海鎮(zhèn)馬歡路398號(hào)綜合辦公樓A樓12層1202號(hào)
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明公開(kāi)了一種適用于虛擬舞臺(tái)環(huán)境的逼真流體特效制作方法,包括:1)對(duì)舞臺(tái)環(huán)境進(jìn)行多角度、多亮度的圖像采集;2)利用采集圖像,合成流體所在位置的全景HDRI(High?Dynamic?Range?Image)?;3)將所得HDRI作為虛擬環(huán)境光源的環(huán)境光源貼圖(Environment?Map),渲染生成流體特效,并將特效鏡頭以序列幀的形式輸出;4)使用粒子發(fā)射器生成精靈(Sprite)粒子,將序列幀作為其貼圖,得到適用于虛擬舞臺(tái)的流體特效效果。本發(fā)明所述的方法適用于在虛擬的舞臺(tái)上生成逼真的流體效果,能有效的解決傳統(tǒng)流體特效與實(shí)際舞臺(tái)環(huán)境不契合的問(wèn)題,在保證了實(shí)時(shí)性的前提下,增強(qiáng)沉浸感。