一種游戲行為樹(shù)控制方法

基本信息

申請(qǐng)?zhí)?/td> CN201811230733.9 申請(qǐng)日 -
公開(kāi)(公告)號(hào) CN109343913A 公開(kāi)(公告)日 2019-02-15
申請(qǐng)公布號(hào) CN109343913A 申請(qǐng)公布日 2019-02-15
分類(lèi)號(hào) G06F9/448 分類(lèi) 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù);
發(fā)明人 劉亥彬 申請(qǐng)(專利權(quán))人 競(jìng)技世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
代理機(jī)構(gòu) 北京冠和權(quán)律師事務(wù)所 代理人 競(jìng)技世界(北京)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
地址 100085 北京市懷柔區(qū)雁棲經(jīng)濟(jì)開(kāi)發(fā)區(qū)投資服務(wù)中心B1號(hào)
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明提供了一種游戲行為樹(shù)控制方法,通過(guò)建立行為節(jié)點(diǎn)間的關(guān)聯(lián)關(guān)系,由控制模塊查找可執(zhí)行的行為節(jié)點(diǎn)時(shí),優(yōu)先查找該行為節(jié)點(diǎn)的關(guān)聯(lián)節(jié)點(diǎn),如果關(guān)聯(lián)節(jié)點(diǎn)均不滿足條件則等待輸入。實(shí)施本發(fā)明,可以高度模塊化行為節(jié)點(diǎn),提高了行為樹(shù)的可重用性,便于游戲的快速迭代。