游戲事件智能檢測(cè)方法、系統(tǒng)及終端設(shè)備
基本信息
申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN201810615486.8 | 申請(qǐng)日 | - |
公開(公告)號(hào) | CN109045708A | 公開(公告)日 | 2018-12-21 |
申請(qǐng)公布號(hào) | CN109045708A | 申請(qǐng)公布日 | 2018-12-21 |
分類號(hào) | A63F13/85 | 分類 | 運(yùn)動(dòng);游戲;娛樂(lè)活動(dòng); |
發(fā)明人 | 黃昳彬;譚振林;郭懿欣 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人 | 太倉(cāng)聚一堂網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 上海光華專利事務(wù)所(普通合伙) | 代理人 | 太倉(cāng)聚一堂網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
地址 | 215400 江蘇省蘇州市城廂鎮(zhèn)南郊海運(yùn)堤路86-2號(hào) | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明提供一種游戲事件智能檢測(cè)方法、系統(tǒng)及終端設(shè)備,所述方法包括:采集并緩存當(dāng)前游戲的視頻數(shù)據(jù);根據(jù)預(yù)設(shè)游戲事件檢測(cè)模型檢測(cè)采集的所述視頻數(shù)據(jù)中的圖像數(shù)據(jù)是否為游戲觸發(fā)事件,并根據(jù)所述游戲觸發(fā)事件確定是否生成游戲觸發(fā)指令,若生成游戲觸發(fā)指令,則從緩存的所述視頻數(shù)據(jù)中截取當(dāng)前幀圖像的前后預(yù)設(shè)時(shí)間段內(nèi)的視頻數(shù)據(jù);將截取的所述視頻數(shù)據(jù)和該視頻數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的游戲事件標(biāo)簽進(jìn)行存儲(chǔ)。本發(fā)明打破游戲事件封閉性,具有很好的通用性,能夠適用不同品類游戲的事件智能識(shí)別和游戲內(nèi)容自動(dòng)提取,而且有效的增強(qiáng)了游戲事件識(shí)別的準(zhǔn)確率,并能夠在不同移動(dòng)端設(shè)備上,不同幀率、不同分辨率情況下都能很好自適應(yīng)。 |
