一種捏臉處理方法
基本信息
申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN202210177764.2 | 申請(qǐng)日 | - |
公開(公告)號(hào) | CN114549293A | 公開(公告)日 | 2022-05-27 |
申請(qǐng)公布號(hào) | CN114549293A | 申請(qǐng)公布日 | 2022-05-27 |
分類號(hào) | G06T3/00(2006.01)I;G06V40/16(2022.01)I;G06N3/04(2006.01)I;G06N3/08(2006.01)I | 分類 | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
發(fā)明人 | 葉德賢;呂卓然;嚴(yán)航宇 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人 | 巨人移動(dòng)技術(shù)有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 上海專利商標(biāo)事務(wù)所有限公司 | 代理人 | - |
地址 | 201613上海市松江區(qū)中凱路988號(hào)6幢602室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種捏臉處理方法,通過(guò)控制虛擬角色的風(fēng)格化參數(shù)來(lái)收斂真實(shí)人臉特征圖和虛擬人臉特征圖的距離損失,直到獲取到符合風(fēng)格化參數(shù)的虛擬人臉骨骼參數(shù),進(jìn)而獲取到符合用戶風(fēng)格化需求的虛擬角色。其技術(shù)方案如下:獲取用戶的真實(shí)人臉圖像;設(shè)置虛擬角色的風(fēng)格化參數(shù),并隨機(jī)初始化一組虛擬人臉骨骼參數(shù);基于虛擬人臉骨骼參數(shù)生成虛擬人臉圖像;根據(jù)真實(shí)人臉圖像和虛擬人臉圖像提取真實(shí)人臉特征圖和虛擬人臉特征圖;根據(jù)風(fēng)格化參數(shù)、真實(shí)人臉特征圖和虛擬人臉特征圖迭代收斂虛擬人臉骨骼參數(shù);基于完成收斂的虛擬人臉骨骼參數(shù)生成虛擬角色。 |
