基于Unity3D的圖像壓縮方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)

基本信息

申請(qǐng)?zhí)?/td> CN201810153558.1 申請(qǐng)日 -
公開(kāi)(公告)號(hào) CN110189384A 公開(kāi)(公告)日 2019-08-30
申請(qǐng)公布號(hào) CN110189384A 申請(qǐng)公布日 2019-08-30
分類(lèi)號(hào) G06T9/00 分類(lèi) 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù);
發(fā)明人 朱必?zé)?/td> 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人 深圳市萌蛋互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)有限公司
代理機(jī)構(gòu) 廣州華進(jìn)聯(lián)合專(zhuān)利商標(biāo)代理有限公司 代理人 李文淵
地址 518051 廣東省深圳市南山區(qū)科研路九號(hào)比克科技大廈701-A
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本申請(qǐng)涉及一種基于Unity3D的圖像壓縮方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)。所述方法包括:獲取Unity3D中的紋理圖像文件;確定所述紋理圖像文件的屬性信息;當(dāng)所確定的屬性信息滿(mǎn)足預(yù)設(shè)條件時(shí),獲取與所述屬性信息適配的目標(biāo)壓縮方式;從所述紋理圖像文件中分離出顏色紋理與Alpha通道紋理;通過(guò)所獲取的目標(biāo)壓縮方式對(duì)所述顏色紋理進(jìn)行壓縮;將壓縮后的顏色紋理與所述Alpha通道紋理進(jìn)行組合,獲得壓縮后的用于在移動(dòng)終端展示的紋理圖像文件。采用本方法能夠避免壓縮后的圖像在移動(dòng)終端展示過(guò)程中出現(xiàn)色階的問(wèn)題。