一種圖形渲染資源的管理方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201710846042.0 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN107885597B | 公開(公告)日 | 2020-12-15 |
申請公布號 | CN107885597B | 申請公布日 | 2020-12-15 |
分類號 | G06F9/50;G06T1/20;G06T15/04 | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 陸巧;俞蔚 | 申請(專利權(quán))人 | 浙江科瀾信息技術(shù)有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 浙江杭知橋律師事務(wù)所 | 代理人 | 浙江科瀾信息技術(shù)有限公司 |
地址 | 310051 浙江省杭州市濱江區(qū)濱安路1197號5幢363室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開一種圖形渲染資源的管理方法,包括以下步驟:場景初始化時,各個圖形環(huán)境的各類圖形資源管理器的初始化;在場景更新或渲染過程中,通過獲取圖形環(huán)境獲取圖形資源管理器,進(jìn)行圖形資源的分配;在場景更新后,渲染之前將渲染數(shù)據(jù)統(tǒng)一提交到GPU,并釋放渲染數(shù)據(jù)所占用的CPU內(nèi)存;回收已經(jīng)空閑的渲染資源;渲染場景結(jié)束之前,各圖形環(huán)境中的圖形資源管理器釋放各自所管理的渲染資源,各圖形環(huán)境銷毀各自擁有的渲染資源管理器。本發(fā)明解決了渲染引擎在渲染較大場景時出現(xiàn)的隨意使用圖形渲染資源,GPU顯存占用率高,渲染效率較低的問題;有效控制管理了圖形渲染資源的申請和分配,使圖形渲染資源的使用更加整潔有序。 |
