對多用戶操作游戲的個性化配音方法及系統(tǒng)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201610143252.9 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN105709416A | 公開(公告)日 | 2016-06-29 |
申請公布號 | CN105709416A | 申請公布日 | 2016-06-29 |
分類號 | A63F13/424(2014.01)I;A63F13/54(2014.01)I;A63F13/79(2014.01)I | 分類 | 運動;游戲;娛樂活動; |
發(fā)明人 | 胡若峰 | 申請(專利權(quán))人 | 上??祁U褂[展示工程科技有限公司 |
代理機構(gòu) | 上海漢聲知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 上海科睿展覽展示工程科技有限公司 |
地址 | 201100 上海市閔行區(qū)七莘路1366號5幢208室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明提供了一種對多用戶操作游戲的個性化配音方法及系統(tǒng),該方法包括以下步驟:S1:游戲平臺獲取用戶對游戲內(nèi)的任意一個角色配音的語音信息;S2:游戲平臺發(fā)送用戶配音的語音信息至服務(wù)器;S3:服務(wù)器對語音信息進行語音處理得到音頻文件并將其存入數(shù)據(jù)庫。該系統(tǒng)包括設(shè)置于客戶端的游戲平臺上的語音信息獲取模塊及設(shè)置于服務(wù)器上的語音處理模塊及存儲模塊;當(dāng)語音信息獲取模塊被觸發(fā)后,開始獲取語音信息,將語音信息上傳至語音處理模塊,語音處理模塊對語音信息進行語音處理得到音頻文件并將其存入存儲模塊。該方法及系統(tǒng)可以使得游戲的用戶可以根據(jù)需要自由地為游戲中的角色進行配音,有效地提高了游戲的互動性及趣味性。 |
