一種SrollView滑動卡頓的優(yōu)化方法、裝置、設(shè)備和可讀存儲介質(zhì)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202010088738.3 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN111340958A | 公開(公告)日 | 2020-06-26 |
申請公布號 | CN111340958A | 申請公布日 | 2020-06-26 |
分類號 | G06T17/20(2006.01)I;A63F13/52(2014.01)I | 分類 | - |
發(fā)明人 | 楊龍;陳偉聰;周曉明;劉旭軍 | 申請(專利權(quán))人 | 廣東趣炫網(wǎng)絡(luò)股份有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 北京集佳知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 廣東趣炫網(wǎng)絡(luò)股份有限公司 |
地址 | 510000廣東省廣州市天河區(qū)高普路1023號B6室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本申請公開了一種SrollView滑動卡頓的優(yōu)化方法、裝置、設(shè)備和可讀存儲介質(zhì),采用逆向渲染SrollView的方式,將整個(gè)SrollView的所有子節(jié)點(diǎn)移出主渲染相機(jī)屏幕外,使用輔助渲染相機(jī)渲染SrollView,將渲染結(jié)果賦值到RenderTexture上,得到渲染貼圖,將得到渲染貼圖替換到SrollView的原生位置,在滑動SrollView時(shí),不需要重建SrollView下的子節(jié)點(diǎn)mesh,采用逆向移動輔助渲染相機(jī)的方式來達(dá)到現(xiàn)有的移動所有UI節(jié)點(diǎn)并重建mesh的效果,節(jié)省了重建mesh的操作,不會因子節(jié)點(diǎn)的增多而導(dǎo)致在滑動過程中出現(xiàn)畫面掉幀,解決了現(xiàn)有的ScrollView每次滑動窗體都需要UI節(jié)點(diǎn)的mesh重建,導(dǎo)致CPU隨著子節(jié)點(diǎn)的增長而增加,容易出現(xiàn)滑動卡頓,產(chǎn)生明顯的畫面掉幀的技術(shù)問題。?? |
