一種自動(dòng)緩存用戶交互界面節(jié)點(diǎn)的方法和相關(guān)裝置

基本信息

申請(qǐng)?zhí)?/td> CN202010181085.3 申請(qǐng)日 -
公開(kāi)(公告)號(hào) CN111309430A 公開(kāi)(公告)日 2020-06-19
申請(qǐng)公布號(hào) CN111309430A 申請(qǐng)公布日 2020-06-19
分類號(hào) G06F9/451(2018.01)I 分類 -
發(fā)明人 劉旭軍;周曉明;張純濤 申請(qǐng)(專利權(quán))人 廣東趣炫網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
代理機(jī)構(gòu) 北京集佳知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 代理人 廣東趣炫網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
地址 510000廣東省廣州市天河區(qū)高普路1023號(hào)B6室
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本申請(qǐng)公開(kāi)了一種自動(dòng)緩存用戶交互界面節(jié)點(diǎn)的方法和相關(guān)裝置,方法包括:獲取待緩存游戲面板,初始化待緩存游戲面板的目標(biāo)緩存系統(tǒng)的節(jié)點(diǎn);根據(jù)待緩存游戲面板所在屏幕的屏幕分辨率和所述待緩存游戲面板的尺寸,創(chuàng)建渲染紋理;將待緩存游戲面板的畫(huà)面渲染到渲染紋理,當(dāng)檢測(cè)到待緩存游戲面板的屬性改變時(shí),重新渲染待緩存游戲面板并緩存至目標(biāo)緩存系統(tǒng)。本申請(qǐng)直接用一個(gè)DC即可渲染所有的面板緩存對(duì)象并緩存,避免了游戲面板上所有節(jié)點(diǎn)的多次渲染,也避免了人工比對(duì)面板屬性的變化產(chǎn)生的錯(cuò)漏,解決了現(xiàn)有的減少繪制調(diào)用次數(shù)方式是通過(guò)人工比對(duì)用戶交互界面的節(jié)點(diǎn)的材質(zhì)屬性,存在錯(cuò)漏率較高,且不能很好的提高游戲性能的技術(shù)問(wèn)題。??