一種保護(hù)Shader的方法、裝置和設(shè)備

基本信息

申請(qǐng)?zhí)?/td> CN201911403512.1 申請(qǐng)日 -
公開(公告)號(hào) CN111228819A 公開(公告)日 2020-06-05
申請(qǐng)公布號(hào) CN111228819A 申請(qǐng)公布日 2020-06-05
分類號(hào) A63F13/70(2014.01)I;G06F21/12(2013.01)I 分類 運(yùn)動(dòng);游戲;娛樂(lè)活動(dòng);
發(fā)明人 陳卓楷;張純濤;周曉明;劉旭軍 申請(qǐng)(專利權(quán))人 廣東趣炫網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
代理機(jī)構(gòu) 北京集佳知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 代理人 廣東趣炫網(wǎng)絡(luò)股份有限公司
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法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本申請(qǐng)公開了一種保護(hù)Shader的方法、裝置和設(shè)備,其中方法包括將Shader代碼文件拆分成框架代碼文件和Shader源代碼文件;將Shader源代碼文件上傳至第一預(yù)置目錄文件夾;對(duì)Shader源代碼文件進(jìn)行加密,在生成密文文件時(shí),生成用于記錄最新版本號(hào)的密文版本號(hào)文件;在編譯前,若所述密文版本號(hào)文件的時(shí)間戳與本地版本號(hào)文件的時(shí)間戳不相同,則獲取Shader源代碼文件,并根據(jù)Shader源代碼文件對(duì)Shader進(jìn)行編譯;編譯完成后,刪除Shader源代碼文件,解決了目前還沒(méi)有一種保護(hù)shader的方法應(yīng)用于unity游戲中的技術(shù)問(wèn)題。??