一種保護(hù)Shader的方法、裝置和設(shè)備
基本信息
申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN201911403512.1 | 申請(qǐng)日 | - |
公開(公告)號(hào) | CN111228819A | 公開(公告)日 | 2020-06-05 |
申請(qǐng)公布號(hào) | CN111228819A | 申請(qǐng)公布日 | 2020-06-05 |
分類號(hào) | A63F13/70(2014.01)I;G06F21/12(2013.01)I | 分類 | 運(yùn)動(dòng);游戲;娛樂(lè)活動(dòng); |
發(fā)明人 | 陳卓楷;張純濤;周曉明;劉旭軍 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人 | 廣東趣炫網(wǎng)絡(luò)股份有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 北京集佳知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 廣東趣炫網(wǎng)絡(luò)股份有限公司 |
地址 | 510000廣東省廣州市高普路1023號(hào)B6室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本申請(qǐng)公開了一種保護(hù)Shader的方法、裝置和設(shè)備,其中方法包括將Shader代碼文件拆分成框架代碼文件和Shader源代碼文件;將Shader源代碼文件上傳至第一預(yù)置目錄文件夾;對(duì)Shader源代碼文件進(jìn)行加密,在生成密文文件時(shí),生成用于記錄最新版本號(hào)的密文版本號(hào)文件;在編譯前,若所述密文版本號(hào)文件的時(shí)間戳與本地版本號(hào)文件的時(shí)間戳不相同,則獲取Shader源代碼文件,并根據(jù)Shader源代碼文件對(duì)Shader進(jìn)行編譯;編譯完成后,刪除Shader源代碼文件,解決了目前還沒(méi)有一種保護(hù)shader的方法應(yīng)用于unity游戲中的技術(shù)問(wèn)題。?? |
