一種電子游戲開發(fā)方法

基本信息

申請(qǐng)?zhí)?/td> CN201910279291.5 申請(qǐng)日 -
公開(公告)號(hào) CN111790156A 公開(公告)日 2020-10-20
申請(qǐng)公布號(hào) CN111790156A 申請(qǐng)公布日 2020-10-20
分類號(hào) A63F13/60(2014.01)I 分類 -
發(fā)明人 秦小慶 申請(qǐng)(專利權(quán))人 上海正投網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
代理機(jī)構(gòu) 上海宏京知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 代理人 上海正投網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
地址 201900上海市寶山區(qū)滬太路6395號(hào)1-2層A區(qū)1268室
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明涉及游戲開發(fā)技術(shù)領(lǐng)域,尤其為一種電子游戲開發(fā)方法,包括有以下步驟:S1,在Unity3D中,進(jìn)行內(nèi)存分配、構(gòu)建表格以及載入文件;S2,輸入主循環(huán)函數(shù);S3,獲得用戶輸入;S4,執(zhí)行Game play邏輯;S5,載入背景動(dòng)畫、音樂(lè)、聲效,并輸出到buffer;S6,進(jìn)行功能模塊實(shí)現(xiàn)操作;S7,退出或循環(huán)操作至,游戲開發(fā)完成;功能模塊實(shí)現(xiàn)包括圖形用戶界面、人物動(dòng)畫功能、角色過(guò)關(guān)功能,圖形用戶界面由GUI實(shí)現(xiàn),人物動(dòng)畫功能、角色過(guò)關(guān)功能實(shí)現(xiàn)由Maya(.mbor.ma)文件,Cinema4D(.c4d)文件,和3dmax(fbx)文件實(shí)現(xiàn)。本發(fā)明可以跨平臺(tái)進(jìn)行游戲開發(fā),直接實(shí)現(xiàn)各平臺(tái)的整合,易懂、方便,各功能可以快速的實(shí)現(xiàn);依托于Unity3D開發(fā)的游戲,運(yùn)行效果好,可以制作出高質(zhì)量的游戲,且畫面質(zhì)感真實(shí)炫麗。??