全屏渲染方法及裝置
基本信息
申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN201711236867.7 | 申請(qǐng)日 | - |
公開(公告)號(hào) | CN108010117B | 公開(公告)日 | 2021-09-28 |
申請(qǐng)公布號(hào) | CN108010117B | 申請(qǐng)公布日 | 2021-09-28 |
分類號(hào) | A63F13/52(2014.01)I;G06T15/20(2011.01)I | 分類 | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
發(fā)明人 | 李少將 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人 | 杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 北京超凡志成知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) | 代理人 | 呂靜 |
地址 | 310000浙江省杭州市濱江區(qū)偉業(yè)路298號(hào)先鋒科技大廈1101室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明實(shí)施例提供一種全屏渲染方法及裝置,應(yīng)用于游戲客戶端。方法包括:在對(duì)待渲染的目標(biāo)模型進(jìn)行渲染時(shí),在該目標(biāo)模型所在游戲場(chǎng)景中創(chuàng)建用于渲染該目標(biāo)模型的目標(biāo)相機(jī);獲取該游戲場(chǎng)景的場(chǎng)景相機(jī)的可視域的大小,并將目標(biāo)相機(jī)的可視域的大小設(shè)定為場(chǎng)景相機(jī)的可視域的大?。煌ㄟ^目標(biāo)相機(jī)對(duì)目標(biāo)模型進(jìn)行渲染。如此,可以確保用戶在游戲場(chǎng)景的任意位置都能看到該目標(biāo)模型。 |
