基于人工智能算法的棋牌游戲方法及系統(tǒng)

基本信息

申請?zhí)?/td> CN202110874521.X 申請日 -
公開(公告)號 CN113546398A 公開(公告)日 2021-10-26
申請公布號 CN113546398A 申請公布日 2021-10-26
分類號 A63F3/02(2006.01)I;G06K9/00(2006.01)I;G06K9/36(2006.01)I;G06K9/46(2006.01)I;G06K9/62(2006.01)I;G06N3/04(2006.01)I;G06N3/08(2006.01)I 分類 運動;游戲;娛樂活動;
發(fā)明人 覃松 申請(專利權(quán))人 重慶五誒科技有限公司
代理機(jī)構(gòu) 重慶強(qiáng)大凱創(chuàng)專利代理事務(wù)所(普通合伙) 代理人 隋金艷
地址 400020重慶市北部新區(qū)金渝大道68號5幢1-9層躍下-6
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明涉及人工智能算法技術(shù)領(lǐng)域,具體為一種基于人工智能算法的棋牌游戲方法及系統(tǒng),其中方法包括:采集游戲桌面圖像,提取游戲桌面圖像的第一目標(biāo)特征;采集不同形態(tài)的棋牌圖像,提取棋牌圖像的第二目標(biāo)特征;對游戲桌面圖像和棋牌圖像進(jìn)行標(biāo)注,標(biāo)注第一目標(biāo)特征和第二目標(biāo)特征名稱;將已標(biāo)注的桌面圖像和棋牌圖像輸入人工智能模型,進(jìn)行訓(xùn)練,且訓(xùn)練時通過旋轉(zhuǎn)角度、圖像畸變矯正、圖像過曝和圖像補(bǔ)光的學(xué)習(xí)參數(shù),獲取棋牌圖像中第二目標(biāo)特征的矯正補(bǔ)償信息,對第二目標(biāo)特征利用矯正補(bǔ)償信息進(jìn)行矯正,并對矯正后的棋牌圖像采用分類算法進(jìn)行分類;訓(xùn)練完成后的人工智能模型,對游戲桌面圖像和棋牌圖像進(jìn)行識別,本方法能提高識別準(zhǔn)確率。