基于人工智能算法的虛擬裁判方法及系統(tǒng)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202110873358.5 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN113546427A | 公開(公告)日 | 2021-10-26 |
申請公布號 | CN113546427A | 申請公布日 | 2021-10-26 |
分類號 | A63F13/75(2014.01)I;A63F3/02(2006.01)I;A63F1/02(2006.01)I;A63F13/46(2014.01)I;A63F13/52(2014.01)I;G06N3/04(2006.01)I;G06N3/08(2006.01)I | 分類 | 運動;游戲;娛樂活動; |
發(fā)明人 | 覃松 | 申請(專利權(quán))人 | 重慶五誒科技有限公司 |
代理機構(gòu) | 重慶強大凱創(chuàng)專利代理事務(wù)所(普通合伙) | 代理人 | 隋金艷 |
地址 | 400020重慶市北部新區(qū)金渝大道68號5幢1-9層躍下-6 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明涉及人工智能技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種基于人工智能算法的虛擬裁判方法及系統(tǒng),所述方法包括以下步驟:獲取棋牌游戲的操作界面的界面信息,并根據(jù)界面信息建立電子界面邊界;對電子界面邊界內(nèi)棋牌游戲所屬的游戲器具進行擺放復(fù)核;在擺放復(fù)核通過后,選定棋牌游戲規(guī)則和座位,并導(dǎo)入到虛擬裁判中;在游戲開始后,獲取電子界面邊界內(nèi)的游戲數(shù)據(jù),并將游戲數(shù)據(jù)導(dǎo)入虛擬裁判中根據(jù)選定的棋牌游戲規(guī)則和預(yù)設(shè)的裁決判定機制進行裁決判定;在步驟S4中裁決判定為游戲結(jié)束時,對全局棋牌游戲中的數(shù)據(jù)進行匯總統(tǒng)計。本發(fā)明能夠在棋牌游戲中以低成本、普適性廣的方式構(gòu)建虛擬裁判來協(xié)調(diào)和裁判,保證游戲競技的公平公正。 |
