一種物體渲染方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202011639641.3 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN112712580A | 公開(公告)日 | 2021-04-27 |
申請公布號 | CN112712580A | 申請公布日 | 2021-04-27 |
分類號 | G06T15/00;G06T15/50;G06T17/20 | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 邊疆;鮑佟;梁家赫;常立樂;張玉貞 | 申請(專利權)人 | 北京敏道云科技有限公司 |
代理機構 | 北京世譽鑫誠專利代理有限公司 | 代理人 | 孫國棟 |
地址 | 100000 北京市海淀區(qū)上地信息產業(yè)基地開拓路1號1層1025 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開的物體渲染方法,涉及物體渲染技術領域,根據(jù)三維網格體制作工具,制作多個三維網格體,分展多個三維網格體的UV坐標,根據(jù)現(xiàn)實物體的尺寸,分別將多個三維網格體轉化為二維網格體,使用材質綁定工具軟件,打開三維網格體,同時工具轉件會加載預先創(chuàng)建的基于物理渲染的材質庫,選擇三維網格體的需要材質渲染的子物體并根據(jù)四級材質分類標準,從PBR材質庫中分類選擇子物體需要的PBR材質并將PBR材質一鍵綁定在子物體上,在三維網格體所有需要渲染的子物體均選擇好PBR材質后,利用選擇好的PBR材質,分別渲染相應的子物體,降低了物體渲染的難度,降低了對用戶專業(yè)程度的要求,減少了生產時長。 |
