一種基于3D引擎的運行時編輯方法及系統(tǒng)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202110550062.X | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN113191124A | 公開(公告)日 | 2021-07-30 |
申請公布號 | CN113191124A | 申請公布日 | 2021-07-30 |
分類號 | G06F40/166(2020.01)I;G06F9/445(2018.01)I | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 周清會;魏賢杰;師國超 | 申請(專利權(quán))人 | 上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司 |
代理機構(gòu) | 上海港慧專利代理事務(wù)所(普通合伙) | 代理人 | 卞小婷 |
地址 | 201615上海市松江區(qū)新橋鎮(zhèn)莘磚公路518號3幢1202室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本申請涉及一種基于3D引擎的運行時編輯方法及系統(tǒng),涉及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域。所述方法包括:利用反射技術(shù),暴露基于Mono開發(fā)的組件對象中各種類型的變量;根據(jù)變量類型,自動創(chuàng)建對應(yīng)類型的UI輸出值;調(diào)整UI中的值,實時自動將UI輸出值應(yīng)用到變量中;完成對象狀態(tài)的編輯,所述對象狀態(tài)的編輯包括通用的屬性編輯;利用序列化技術(shù),將對象狀態(tài)的信息轉(zhuǎn)換為可存儲文件并存儲。本申請的基于3D引擎的運行時編輯方法及系統(tǒng),通過反射和序列化的技術(shù),能夠?qū)崟r將基于Mono開發(fā)的組件對象中的屬性、字段、方法暴露出來并保存,從而方便對象屬性、場景等資源編輯和自動化保存加載。 |
