游戲?qū)ο蟮慕换タ刂葡到y(tǒng)、方法、服務(wù)器及計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202080006342.8 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN113164817A | 公開(公告)日 | 2021-07-23 |
申請公布號 | CN113164817A | 申請公布日 | 2021-07-23 |
分類號 | A63F13/577;A63F13/63 | 分類 | 運(yùn)動(dòng);游戲;娛樂活動(dòng); |
發(fā)明人 | 莊甘霖;毛逸凡;金奐 | 申請(專利權(quán))人 | 上海莉莉絲科技股份有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 上海雍灝知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) | 代理人 | 沈汶波 |
地址 | 201802 上海市嘉定區(qū)勝辛南路500號15幢2055室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明提供了一種游戲?qū)ο蟮慕换タ刂葡到y(tǒng)、方法、服務(wù)器及計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),交互控制系統(tǒng)包括:碰撞模塊,向每一游戲?qū)ο筚x予一碰撞屬性;移動(dòng)模塊,接收指向游戲群組的移動(dòng)指令,向一移動(dòng)目標(biāo)移動(dòng);交互模塊,與碰撞模塊連接,計(jì)算基于碰撞屬性的每一游戲?qū)ο蟮呐懦饬?,并表示基于排斥力下游戲?qū)ο蟮慕换バ问剑?,與移動(dòng)模塊連接,當(dāng)游戲群組移動(dòng)到移動(dòng)目標(biāo)時(shí),以游戲群組的中心為圓心、第一長度為半徑作群組圓,當(dāng)游戲?qū)ο笪挥谌航M圓外時(shí),控制碰撞模塊向游戲?qū)ο筚x予指向圓心的回復(fù)力以控制游戲?qū)ο蠡貧w至游戲群組。采用上述技術(shù)方案后,用戶的使用體驗(yàn)更為真實(shí),游戲?qū)ο蟮膽?zhàn)斗表現(xiàn)和邏輯更具有代入感。 |
